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独立开发者用AI做游戏:撞上额度与进度墙
一位零经验开发者使用 ChatGPT Plus 独立制作联机小游戏,历时近一个月刚搭完基础框架。开发期间频繁遭遇需求调整、美术音乐缺失,以及大模型额度见底等难题——5小时的调用限额极易耗尽,导致第二阶段的交付延期。面对一共八个阶段的宏大规划,作者正考虑升级高阶订阅来提速。目前项目面临的最大困境是:在“AI主力开发、人类负责评审”的模式下,复刻《杀戮尖塔》这类规则简单的小游戏,究竟需要多少时间和可行性?
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