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开发者用Claude单轮对话复刻人类一败涂地

有开发者分享了使用 Claude 模型进行单轮对话的实测体验。开发者向模型输入了此前收集的角色物理动画方案,在没有编写复杂提示词的前提下,经过两小时的单轮对话处理,成功复刻了物理模拟游戏《人类一败涂地》的核心机制,单次调用成本约为 20 美元。该实验表明,大模型在处理复杂游戏物理逻辑和代码生成方面已经具备实用能力,为独立游戏开发和物理动画实现提供了低门槛的参考方案。

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