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包含标签 "zig" 的文章,共 2 篇。

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Bun 1.4 发布:被收购后全面重构至 Rust

Bun 1.4 正式发布,这也是其被收购后的首个重大版本。本次更新最大的变化是借助 AI 将底层实现从 Zig 迁移到 Rust 语言。得益于这次架构调整,Bun 的性能提升明显:空闲 CPU 占用降至原来的五分之一,内存占用最高减少 35%,在 Linux 上的启动速度提升了 50%。这次改动展现了 AI 在系统级软件大规模代码重构中的实际落地效果,值得关注高性能 JavaScript 运行时与构建工具的开发者了解。

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Mitchell Hashimoto 谈 Ghostty 终端设计:n-screen API、按钮协议与 Zig 技术抉择

本文独家访谈了知名开发者 Mitchell Hashimoto(HashiCorp 联合创始人),深入探讨了他新一代终端项目 Ghostty 的设计理念与技术选型。Ghostty 旨在通过引入两大核心创新——“n-screen API”和“按钮协议”——来彻底革新传统终端的交互模式和功能边界。 “n-screen API”允许终端应用超越单一屏幕限制,实现多屏幕、多视图的复杂布局与协作,极大地提升了信息呈现和操作效率。而“按钮协议”则为终端带来了更丰富的交互元素,开发者可以定义和嵌入可点击的按钮,从而在命令行环境中实现图形界面般的便捷操作,重塑了终端与用户、应用之间的交互范式。 在技术实现上,Hashimoto 明确选择了 Zig 语言作为 Ghostty 的开发基础,并详细阐述了放弃 Wayland 方案的理由。他强调 Zig 在性能、内存安全和跨平台兼容性方面的优势,以及对底层控制的精细把握,是构建高性能、可扩展终端的关键。放弃 Wayland 则是基于对现有生态成熟度、复杂性和特定需求匹配度的综合考量。这些技术决策和协议创新,不仅预示着终端生态的重大变革,也为开发者提供了构建更强大、更智能命令行工具的新思路和新平台,有望提升开发效率和用户体验。